صفحه خانه

طراحی و مدلساز3بعدی - بازی-انیمیشن-طراح محیط-HighPloy-LowPoly-Texuring ثبت نام

بیوگرافی و سوابق

فرقان پورباقری (foad3ds)مدلساز و طراح 3 بعدی دارای سابقه کار در پروژه بازی افسانه ملک محمد و ترک استودیو به دلایلی در سال 93 الان چند سالی هست که تو خلوت خودمون واس دل خودمون و عشقی که به کارمون داریم ادامه میدیم عاشق مدلسازی هستم و تا وقتی 17 سال بودم و تازه سمت 3 بعدی میرفتم مدلی نبود که از دستم در بره هر چیزی میدیدم فورا شروع میکردم به مدل زدنش مهم هم نبود برام شبیه شده یا نه و چقدر واقعی به نظر میرسه مهم این بود که بیس اصلی رو شبیه خودش کنم در سال 92 وارد شرکت طرح برجسته شدم و سمت لول دیزانی و طراح محیط رو به عهده داشتم که بنا به دلایلی از طرف ضعف و سو مدیریت مدیران شرکت بعد از دوسال از شرکت اومدم بیرون در سال 95 در طول کاری روی پروژه گیم نیوز مصاحبه در اینباره ترتیب داد http://gamenews.ir/1393/11/3802/interview-with-indie-developer-legend-of-malek-mohammad/

BaseModel

من اکثرا تجربه ای که از مدلسازی دارم سعی میکنم اولین قدم بیس مدل رو بزنم تا زیر و بم مدل دستم بیاد بعدا نسبت به پروژه ای که قراره کار بشه های پلی یا لو پلی سعی میکنم جزیات رو با اضافه کنم که اگه برای بازی باشه اکثرا تو Zbrush کار میکنم بعد با نرم افزار topogun بیس اصلیش رو لوپلی رو در میارم سپس با استفاده از نرم افزار SubstancePainter مدلارو Bake مکینم و پس از تکسچر خروجی همه رو یکجا میگیرم سپس وارد موتور بازی میکنم اگرم قرار باشه فیگور باشه یا هر چی رندر میکنم.

UVuwrapMap

بحث UV برای من یکی از وقت گیر ترین مراحل یه پروژه هستش که اکثرا هم سعی میکنم زیاد رووش مانور ندم و نسبت به میزان دقت تصویر و شی که مخاطب قراره ببینه تغییرش میدم یو وی در یک پروژه باید نسبت به مدل و جزئیات و دقت مدل کار بشه تا در مرحله رندر و تکسچر دهی دچار مشکلات اساسی نشه

Highpoly

اکثر مدلسازا و اسکالپرا سعی میکنن اول هر مدلی رو که میخواین بزنن مخصوصا کاراکتر تو زیبراش اونو با تمام جزئیاتش به صورت کامل در بیارن بعد برن لو پلی رو کار کنن اکثرا هم bake رو تو خود Zbrush میزنن ولی من اگه بخوام مثلا یه سپری درست کنم که نهایت حکاکی رو جزیات رووش باشه تو 3d max بیس رو در میارم بعد میبرم Zbrush تمام جزیات رو بهش اضافه میکنم و سعی میکنم یه کپی از بیس مدلی که خودم زدم رو هم از Lowpoly داشته باشم که راحتتر بتونم Bake کنم و نیازی نباشه دوباره برم با Topogun بیسش رو بزنم . تو مدلسازی هرکسی یه روشی داره ولی اصل و اساس یه کار عالی وقت و زمان هستش که باید صرف یه پروژه هر چند ساده بشه تا بتونه دیده بشه

مطالب اخیر

مدل ذهنی ساده دستگاه با استفاده از تکنیک باکس مدلینگ توسط خودم

مدل ذهنی ساده دستگاه با استفاده از تکنیک باکس مدلینگ توسط خودم Model+Uv+Texture-light-render

دانلود رایگان و فروشی فایل های قابل پرینت با پرینترهای 3 بعدی

نوشته شده توسط: 0

طراحی-مدلسازی و سفارش ساخت مدل س...

بیشتر بخوانید...

واقعیت افزوده (کارهای خودم)

نوشته شده توسط: 0

کانال واقعیت افزوده هر هفته هر ماه با کارهای جدید و رایگان کانال خودم هستش https://t.me/androidreality    https://t.me/androidreality https://t.me/androidreality https://t.me/androidreality https://t.me/androidr...

بیشتر بخوانید...

پروژه معماری عکس در ادامه مطلب ((ساختمان))

نوشته شده توسط: 0

من اکثرا سعی میکنم پلان ها رو طبق نقشه طراحی کنم و کاملا ابعاد و ضخامت ها رو مشخص کنم سپس هر پلن رو بصورت مجزا رو جزئیاتش کار کنم سپس اگه قرار باشه رندر بشه هر پلان و یا هر واحد اگه ساختمون باشه رو تکی با نهایت جزدیات و نورپردازی رندر کنم...

بیشتر بخوانید...

مدلسازی با استفاده از تصاویر(BluePrint)

نوشته شده توسط: 0

من اکثرا مدلهایی رو که تمرکز رو جزییات و بیسشون ندارم رو از روی تصاویر مدلسازی میکنم ولی وقتی میخوایم یه مدلی ذهنی بزنم انواع رفرنس ها رو جمع میکنم ترکیبی میزنم در اکثر مواقع هم هیچکدومو انتخاب نمیکنم تا کاملا تخصصی بشه مدل ولی استفاده از بلو پرینت سرعت و دقت مدلساز رو خیلی بالا میبره هر چه هم ت...

بیشتر بخوانید...

مدل ماشین تلفیقی

نوشته شده توسط: 0

خیلی از دوستان میگفتن تو که خودتو درگیر مدلسازی کردی خوبه یه چندتا مدل ماشین و کاراکتر هم بزنی باید عرض کنم در چنین مدلسازیها معمولا دقت و نهایت ظرافت و بیشتر از همه وقت دقت و مطالعه روی پروژه مورد نظر هست مخصوصا کاراکتر که قرار باشه رئال کار بشه مطالعه مباحث آناتومی بعد شروع دستگرمی و شروع کردن...

بیشتر بخوانید...

low poly speaker

نوشته شده توسط: 0

اسپیکر لو پلی در حال ...

بیشتر بخوانید...

زمان و دقت در انجام مدلسازی

نوشته شده توسط: 0

در انجام یک پروژه زمان و دقت کافی در جهت هر چه بهتر به انجام رسیدن پروژه تاثیر بسزایی دارد در تمام  مدلهایی که بنده در این مدت کم در سایت قرار دادم همگی بصورت فورس ماجور بوده درست است دقت کافی در رعایت مباحث مدلسازی شده است ولی در کل اکثرا لوپلی و ایراداتی در آنها وجود داشته است به فرض مثال اگیر...

بیشتر بخوانید...

low poly comfort test modeli نمایش رندر و مشکل تکسچر

نوشته شده توسط: 0

تست مدل مدلی که من نزدم الان از لحاظ بیس اصلی و مخصوصا دستگیره اسپری که مدلاشو از نزدیک هم خرجی میگیرم تا دیده بشن مشکلی نداره مشکلی که در اینجا در مدل دیده میشه حالت مات بودن هستش که نباید مات باشه متریالی باید اینتخاب کنیم و تکسچری باید رووش بدیم که کاملا پلاستیکی و کمی حالت شیشه مانند داشته ب...

بیشتر بخوانید...

تکنیک surface modeling

نوشته شده توسط: 0

اکثر افراد و بیشتر افرادی که در زمینه جواهر سازی مدلسازی میکنن اکثرا از تکنیک nurbs modeling و surface مدلینگ استفاده میکنند بنده تجربه ای که در این نوع مدلسازی داشتم اکثرا مدل هایی بود که نیاز به کش و قوس فراوانی در یک سطح داشت استفاده میکردم به عنوان مثال مدل که که یک طرفش پر از جزییات هندسی ا...

بیشتر بخوانید...

لو پلی comfort

نوشته شده توسط: 0

در حال مدلسازی یوموش comfort برای نمایش شخصی[heart][wink...

بیشتر بخوانید...

تکنیک لوپلی +Height t+stencil

نوشته شده توسط: 0

دراین مدلی که کار کردم مدلسازی به روش لو پلی هستش که چون مدل گرد هست دقت بیشتری لازمه تا یو وی منظم تر و یکنواخت تر باشه تا موقع تکسچر مشکلی براش پیش نیاد خیلی مدل ساده و قابل استفاده در بازی هستش همانطور که مشاهد میکنید انگار جام طلایی تازه از آب در اومده در صورتی که باید کاملا پخته بشه و حالت ...

بیشتر بخوانید...

سفال مصری

نوشته شده توسط: 0

قوس و کشش بیک نسبتا خوب بود ولی یه مشکلاتی در گوشه ها داره که باید میلیمتری بیافته روی مدل اصلی در کل خوب بود ...

بیشتر بخوانید...
مشاهده ی مطالب بیشتر ...